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访SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师黄嘉伟(4)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-01-09 13:08:51 网友评论 0


 

合理使用贴图  巧妙藏好接缝
  

  到目前为止,我使用过的贴图有法线、颜色、高光、光照、透明、glow map(类似一种发光材质)等等,还有一种人体肌肤会用到的特殊SSS透光材质。基本上最常使用的还是基本的颜色、法线和高光贴图。在创作过程中我一般使用Topogun, Xnormal和MAYA来生成法线贴图,有时也会用CrazyBump来加工法线贴图。颜色和高光贴图的话一般会用到Photoshop。


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法线贴图
  

  我觉得法线部分和高模制作是息息相关的,只有好的高模才能在后期产生好的法线贴图,甚至包括颜色贴图的细节也会被影响。颜色与高光贴图除了基本的制作技术之外,我觉得最重要的是个人的美感与观察能力。如果3到4张贴图所能呈现出的画面感就可以赢过5到6张贴图,那就不必要花那么多资源去做那么多贴图。

通常情况下,我习惯在一开始只专心在处理高面数模型,等到低模时再展开UV。当然这只是我个人的创作习惯。展开UV并没有什么标准公式,因为不同角色和不同对象都可能因为一些特殊情况而发生改变。这个过程中只要把接缝的位置藏好,不会影响贴图的拉扯就好。要牢记最后的结果永远是最重要的。 

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Gary原创角色欣赏
  

  接缝的处理我会使用ZBrush的ZAppLink、BodyPaint3D以及Photoshop。接缝问题在角色制作过程中很难百分百避免,有时在MAYA或MAX里看着没有问题,但到了游戏引擎后会发现问题。为了尽量减少这种意外发生,我通常在使用TogoGun重新拓扑布线的时候就会预先想好接缝的位置,尽量将接缝藏在不容易看见的地方,或是阴影处。这样虽然也不能做到百分百完美,但至少不容易被玩家清楚地发现。

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