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访SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师黄嘉伟(7)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-01-09 13:08:51 网友评论 0

成为建模高手:最关键的因素是“自己”
  

  想成为一个建模高手,基本条件一定要有足够的美术和美学基础。再进一步,想成为好的角色设计师的话,就一定要了解人体和动物解剖学。这些基本要求我看各大公司的征人条件里都有提到。

  
  新手要通过怎样的练习才能成为高手? 我认同“这方面需要有足够的天分”这种说法,另外,天分的发挥也需要“对的学习方式”。

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3D人物设计

 

  会提到“对的学习方式”,这是我从自己这些年来学习和工作的经验中体验到的。了解这行的朋友应该都知道,搞创作不是花个一两年就可以做出成绩的事。如果有像美术、平面设计和动画等美学相关的学习背景,能够从多方面的专业角度来观察自己作品的话,也许比较容易取得成功。我到美国之前的学习方式主要是不断买书自学,买人体解剖学书来研究,买软件教程来学习如何使用创作软件,这些方法都还不错,但进步并不是很理想。

    

  到美国后不久,我参加了一些传统课程的学习,这些传统课包括人体雕塑、人体和动物解剖学等等。这段时间我的学习方式和之前相比最大的不同在于,我对所学东西的观察和思考多过了操作。另外,比起之前我一个人钻研书本的学习方式,这段时间我主要从人体模特儿和老师们身上学到了很多实用的解剖学细节与数字雕塑技法,加上自己的反复思考,这才取得了明显的进步。



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雕塑课程对我的影响很大
  

  雕塑课程对我后来工作的帮助非常大。从雕塑过程中,我强化了人体解剖学的知识,雕塑能力的累积加强了我后来在角色制作时的立体空间概念。对我来说,传统雕塑作品所用到的雕塑观念,和我后来在ZBrush或 Mudbox里使用到的是一样的雕塑观念和一样的解剖学知识。

  
  好的指导老师对我个人能力的迅速提升也很重要。到现在我都非常感激当时研究所的雕塑老师们。她们都是传统的雕塑师或艺术家,不懂CG,更不懂如何使用3D软件。但我在她们的悉心指导下,经过这些传统技法的学习,再将传统技法和CG技术进行有效的结合之后,我可以很自信地说,就算只给我一个最基本的Zbrush笔刷,我也可以创造出很好很扎实的好作品。
  

  因此,想要成为建模高手,除了好的学习方法和好的指导老师以外,这过程中最重要也最关键的因素是“自己”。
  

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