访SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师黄嘉伟(8)
来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-01-09 13:08:51 网友评论 0 条
对初学者的建议:把技术练精 把长项做专
对初学者来说,一定要多接触各个领域与项目,初期广泛的学习和累积能帮助你将来向任何方向发展。当然也要对传统美术背景做足功课,因为很多美术相关的专业,背后都需要用到类似的传统美术基础。
Gary游戏设计作品
以我现在所从事的次世代游戏角色设计来说,次世代游戏和普通网游最大的不同在于制作技术的差异,具体来说是面数与贴图的使用限制。次世代需要比普通网游更精细的模型,会产生更多细节的贴图。在次世代的游戏创作中,如果模型做得好,贴图就可以省很多工夫。我看到不少次世代游戏的高模已经做得和电影中所使用的模型精细度相当。而普通网游的侧重点和次世代不大相同,普通网游中使用模型和贴图只要够用就好,如果最后整只角色从头到尾只能使用一张1024或512,甚至更小的贴图,那就没必要做过多的细节在高模上,因为在游戏中根本无法派上用场。
抛开这两年全球都不景气这点之外,美国的CG行业一向非常完善,从前制到后制都有足够时间来进行。美国很多公司都有很丰富的开发各种平台游戏的经验,也强调专精于个项专业的精细化分工。在美国学习和工作的经验让我深刻体会到专精于某项专业的力量。
Gary参与的游戏作品
所以,我对初学者的建议是,先将基础(美术、软件操作甚至还包括设计概念)学完,再用心钻研其中某几样。可以是一两样,也可以是两三样,会几样不是绝对的,最重要的是这几样专长一定要达到和国际水平相当的能力。CG相关行业通常一个项目需要很多人分工来做,既然是分工合作,就是希望团队中的每个人都可以把个人的强项发挥到极致,没有专长是不行的。
美国近几年的游戏制作大量发包到其他国家,像Activision, Bungie Software还有Sony都有大量的外包发到上海、台湾、苏州等地,如果能参与到这些大案子中,绝对是一个很好的学习机会。
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