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3ds MAX室内设计教程:室内布光之基础篇(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-09 08:03:04 网友评论 0

        3ds MAX室内设计教程:室内布光之基础篇

这是一个简单的室内场景(图01)

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图01

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

渲染如图(图02)

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图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方(图03)

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图03

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