Maya 建模教程:NURBS生长表面的制作方法(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-09 08:46:21 网友评论 0 条
Maya 建模教程:NURBS生长表面的制作方法
这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在
滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。所以不
能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。
1 首先创建一个NURBS球体,在Z方向旋转90度,使球体的极点指向要制作的飞行器前方。
2 通过选择HULL缩放移动编辑CV点,将球体作成飞行器展开前的形状,必要时在需要
增加细节的地方插入参数线,(INSERT ISOPARMS)
3 然后选择ISOPARAM 用DETATCH命令将飞行器外壳在接缝处断开,把飞行器分解成
各个独立的NURBS面
4 选择U或V方向的ISOPARAMS参数线,用DUPLICATE SURFACE CURVES 将NUBERS
表面参数线复制出后删除原始表面,按先后次序选种各个由参数线复制出的曲线
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