Maya 建模教程:NURBS生长表面的制作方法(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-09 08:46:21 网友评论 0 条
5 然后在MAYA 的MODELING模块下的SURFACE菜单的LOFT命令的OPTION BOX 中确认CLOSE
取消,选中PARTIAL制作保留历史的LOFT表面,在这个LOFT节点的INPUT将会出现几个SUBCURVE节点
调节其中的MIN和MAX值就可以制作出表面长出或收缩消失的效果
6 建立一个LOCATOR物体用ADD ATTRIBUTE给它加入一个FLOAT属性,设置其最小值最大值和缺省值,运用
CONNECTION EDITOR 再将这个属性作为SUBCURVE的MIN或MAX输入连接,控制所有SUBCARVE参与LOFT的
部分,也可以用MAYA的DRIVEN KEY来控制。
7 为了使分离开的飞行器的外壳在长出或消失时能有厚度和倒角,选中LOFT产生的NURBS LOFT表面执行
OFFSET SURFACE命令,产生一个原始表面的OFFSET表面,由于保留了构造,当原始表面改变时,新
产生的OFFSET表面也会随着改变,
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