3ds MAX特效教程:星光灿烂(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-09 09:06:20 网友评论 0 条
54、设置背景材质。选取第二个材质视窗,打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取bitmap贴图类型,如下图所示。
设置背景材质
55、打开bitmap parameters卷展栏,单击bitmap右侧的空白钮,在弹出的对话框中选取bakmap04.tif贴图文件,打开noise卷展栏,参数设置如下。
noise参数设置
56、在coordinates卷展栏下,勾选environ项,在mapping的下拉栏中选取shrink-wrap environmen项,背景材质设置完成。
完成背景材质设置
57、在材质编辑器中点取第三个材质视窗,设置shading为metal方式,设置ambient的颜色为红色,diffuse的颜色为黄色,shininess的值为78,shin.strength的值为76,在front视图中选取五星物体,点取材质编辑器上的钮,将此材质赋予给五星物体。
将材质赋予给五星物体
58、设置动画。单击animate钮,打开动画记录,将时间滑块拖到第200帧,在left视图中选择摄影机,然后将摄影机向下拖动,同时观察摄影机视图,使五星状的物体逐渐放大。如下图所示。
设置动画
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