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3ds MAX特效教程:星光灿烂(14)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-09 09:06:20 网友评论 0

65、点选msec项,设置size的值为140,plae的值为-135,勾选on项,设置scale的值为3.0,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

66、点选rays项,设置size的值为110,num的值为125,sharp的值为9.9,如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

67、点选OK钮,然后在top视图中选取泛光灯omni01和omni02,调整其位置如下图所示。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

调整泛光灯omni01和omni02位置

68、单击命令菜单栏中的view菜单下的environment项,在弹出的窗口中,点击environment map下面的空白钮,在弹出的窗口中browse from项的下面点选mtl editor项,选择右边的diffuse:map#2(bakmap04.tif)项,单击OK钮,在弹出的窗口中选取默认的选项,如下图所示。

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参数设置

69、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,增加一个volume light。展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中点取spot01项,并单击pick钮,如下图所示。

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70、点取volume下的fog color项,弹出颜色调整窗口,设置其颜色为(R:248G:248B:228),设置attenuation color的颜色为黑色,设置density的值为1,max light%的值为90,aten.mult的值为2,如下图所示。

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