Maya 技巧教程:技巧83招(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-01-11 19:04:13 网友评论 0 条
第61招 用photoshop作为建模工具
通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片,进入 通道面板,复制一个黑白对比明显的通道,然后进 入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击,载入选取,或者反选,新 建图层,进行填充,这样就出现了边缘清晰的文字 或者LOGO图案。有了清晰的边缘,看下一招
第62招 自动获取轮廓
对于上一招做出清晰的边缘轮廓,进行选区,并在路径面板中生 成路径,然后将其导出为Illustrator的ai格式,注 意不要是中文,否则MAYA会出错。直接拖动到MAYA工作视图中, 即可使用
第63招 Photoshop路径转化为MAYA曲线
在Photoshop中输入文字进行排版,然后执行菜单命令 图层|文 字|创建工作路径,然后输出为AI格式,进行MAYA的 导入
第64招 置换新意
Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不 同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的 shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到 outAlpha和Displacement Mat连接起来了,然后可以执行 Modify|Convert|Displacement to polygons,进行预览。但是 在最后渲染的时候一定要把它删除。对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性 编辑窗里打开Displacement Map栏,勾选Feature Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然后降低 Extra Sample Rate值,甚至为0,如果转换多边形数 据量太大,可以考虑先关闭该选项,但是渲染的时候一定要勾选 上。虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量 内存,所以要小心使用
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和 Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY 中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time 选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options 中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效 果可以是物体的不断复制) 而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的 效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半 功倍
第66招 快速选择组
这个是MAYA的一个非常聪明的功能。可以记录选择信息,如果辛 苦选择了一些面和点,而且以后还要用到,再费力 选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|Quick Select Set然后命名,不要用中文。下次要用的时候, 执行菜单Edit|Quick Select Set来选择先前设置的选择组
第67招 挖掘W、E、R键的潜能
MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R玩MAYA的人都 知道,但是有个小技巧可能不是太多人知道。当你按 下这些快捷键的时候,点击左键,会发现变换工具的属性菜单栏 就在手边
第68招 挖掘XFORM的潜能
xform是什么?当你需要一个CV、EP或者物体Pivot的精确坐标的 时候,xform就可以帮助你了。选择一个点,在命令 行或者脚本编辑器中输入 xform -q -t -ws;这个时候在脚本编 辑器中就能显示出精确的xyz的坐标了
第69招 便捷的多边形选择方法
这里有一个很酷的技巧,令人爱不释手。在视图面板上,执行菜 单命令Panels|Panel|UV Texture Editor打开UV纹 理编辑器。执行菜单命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然后在弹出的窗口中Propagation下选 择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在 多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联 的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。 进入UV编辑器中点右键,进去uv模式,然后在UVs上点选,发现 一片都被选择了。这样可以非常方便的进行点选贴图 来加快流程。如果你需要只选择某个点的时候,可以进行最初的 命令菜单的选择,将选项由Shell更改为off即可, 也可以把这两个命令作为MEL命令添加到工具架上。进行点选即 可
第70招 四边形VS多边形
当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,我们一定要注意模 型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全 部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且 四边形的模型对于光滑后的效果依然很好
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