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Maya建模教程:DJ专注而神秘的演奏场面(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-11 07:34:10 网友评论 0

        Maya建模教程:DJ专注而神秘的演奏场面

        作者是一个十足的音乐迷,尤为喜欢Fatjon的音乐,一直想象着他演奏的场面,专注而充满神秘感。创作音乐的过程是很美好的,这是作者想通过这幅作品传递的信息。在作品中,作者特意刻画了手的细节和动式并找了很多的素材,研究哪些动式专业而自然;对于表情的刻画显得比较严肃,想让作品主人公看上去是在思考;背景则选择用雾效,整个画面充满神秘感,蓝光和红光的柔和也增强了这种气氛。

使用软件:Maya8.5、Unfold3D 、ZBrush3

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效果图 

构思
我的作品大部分来自生活中自己的点滴感悟。我喜欢Fatjon的音乐,所以我想象出他演奏的场面,专注而充满神秘感,创作音乐的过程是很美好的,这是我想达到的效果。我特意刻画了手的细节和动式并找了很多的素材,研究哪些动式专业而自然。表情刻画得比较严肃,我想让他看上去是在思考,背景我选择用雾效,想让整个画面充满神秘感。蓝光和红光的柔和也增强了这种气氛。

模型
对于模型我没有太多技巧性的东西,我首先做的是头部,我并没有拿fatjon的真人做参考,因为他的照片太少,多半是想象的,偶尔看看自己的结构做参考,所以他看上去有些像亚洲人。我刷高模的习惯是从低级别按步骤刷到高级别,满足每一级别的面数来处理结构,因为模型的面数越高形体和结构越难控制,避免给下一级别带来麻烦。

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图1

头部处理好后,把它降为3级导入Maya里,搭建身体。可以根据头的比例塑造身体的外形,这里我强调一下布线,尽量让它看起来平均,成网格状,尽量都是4边面,当导入ZB刷高模时,可以平均细分,减少刷不平的死点。

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图2 

身体的低模做好后将它导入ZB里,细分刷细节,跟刷头一样,我选择先刷大的体积,一个级别一个级别向上刷。刷到最后一个级别时,可以处理线缝类的细节了。

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图3

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