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Maya建模教程:DJ专注而神秘的演奏场面(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-11 07:34:10 网友评论 0


我很喜欢牛仔裤的质感和细节,所以花了很长时间去刻画它。为了让它看上去更坚挺和牛仔裤上成小块状的体积感,这里我用了Smooth笔刷来处理块状的切面。

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图4 

Fatjon的高模结束后我开始做打碟机,(打碟机的过程我就不讲了)然后将打碟机导入ZB里,来摆Fatjon的pose。Fatjon的基本Pose满足了这个要求,我用了ZB的Rotate来摆动,头,手臂,手指,躯干。当然调好后相应的用笔刷处理一些变形。 

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图5 

灯光
高模做好后,我打算先在Maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,我把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,我决定舍弃我喜爱的裤子要半身,这样的构图更能体现画面的主题性。灯光我决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,这样看起来会很COOL。

整个场景一共用了7盏灯,1、2、3、4为暖光源,5、6为冷光源,7是混合器的指示灯。

1的Intensity最强,颜色最暖,到4依次递减。

1到3盏灯的作用是主光源。

4的作用是为了提亮脸部,因为逆光使脸部变的很暗看不到细节。

5、6的强度要小于主光源。

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图6  

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