Maya建模教程:DJ专注而神秘的演奏场面(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-11 07:34:10 网友评论 0 条
然后选择projection点击capture current mesh 这时它会出现烘培范围,Raycasting Max Scan Distance可以调节烘培范围的大小。
图11
然后点Esc退出ZMapper,选择subtool里的分好UV的低模,再点击ZMapper回到projection选择Create projected NormalMap。
图12
这时 Normal Map已经烘培好了,将贴图导出。
图13
OK,接下来我用ZBrush的ZAPPLink(在此之前要安装 ZAPPLink插件)来绘制color map,我将分好UV的模型导入ZB里,再将Normal Map贴给模型。
图14
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