3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(9)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条

鞋子的草模导入ZB进行粗劣的雕刻,再导入3ds Max进行拓扑,目前拓扑软件插件有几种,各自都有自己的特色,这得看你的喜好了,我本人用的是3ds Max2010,这个版本已经将整个Polyboost插件集合在软件里了,十分方便。

打开3ds Max2010将模型转成可编辑多边形,调整成半透明,于是你可以在Freeform中见到拓扑选项,这里我就不再多讲拓扑的使用方法了。
下图是鞋子的完成品,可以看到模型基本是高模,但是缺乏细节与结构,接下来是讲模型导入进ZB进行雕刻。(图15)

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