3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(10)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
先将模型的细分调到大约几十万的样子,开始雕刻褶皱,由于皮鞋质地很硬,所以褶皱非常的硬朗而且干净,可以使用笔刷Standar,配合调整这个笔刷参数Brush Modifier来控制雕刻出来的褶皱坚硬程度。需要注意的是镶嵌在鞋体上的金属部件与鞋子的交流,这会使得模型看起来更加自然。(图16)

最后是制作鞋表面更为精细的细节,一些小破损,或者是毛皮的眼孔,你可以在贴图部分用素材去叠加,之后生成法线贴图或者凹凸贴图,这要看你的喜好或者是模型的具体用途而言。(图17)

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