用户名 密    码

3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(12)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0


先使用移动笔刷,配合Magnify调整形体结构,使用Clay可以很迅速的将肌肉抬高,可以一层一层的扑上去,也可以搭配上ALPHA。肌肉的褶皱细节可以使用LazyMouse,开启关闭的快捷键是L。例如胸肌跟手臂的接洽处。 

雕刻肌肉的时候,最好找些肌肉参考图对照这操作,最后再雕上血管一类的小细节,雕刻的时候注意肌肉的松弛软硬关系变化。(图20)


\

面部的毛孔和胡渣可以雕出来,这个必须使用Alpha,你可以在网上上找到相关皮肤纹理的Alpha素材,也可以自己亲手进行制作。找到一张分辨率很高的素材图片,截取出你想要的皮肤部分,取色,黑色是凹,白色是凸,在PS里进行调节,色阶和曲线工具都很常用。

完成后保存成为PSD格式导入ZB。点开Alpha,点击Import导入。必须注意的是,面部的皮肤纹理有许多种,所以之前必须多准备一些。实际应用中可以借助图层功能。 

你可以随时隐藏并且现实刚才加进去的细节,并且结合Intensity来控制细节强弱。(图21)

\

搜索栏目