3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(13)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
机械部分,我是在3ds Max中制作的机械手臂,制作这类型工业模型大家都会有各自的一些办法,使用ZB进行曲面雕刻等等,但是有一点是相同的,制作机械类模型往往需要很强的耐心与技巧的使用,例如何时挤出,何时去卡线,从大型开始整体去细化细节。(图22)

手臂部分我继续全部在3ds Max中完成,而身体上的一些机械部件我是在ZB中进行雕刻,ZB部分的我会在接下来的部分讲解。(图23)


- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有