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3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(13)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0



机械部分,我是在3ds Max中制作的机械手臂,制作这类型工业模型大家都会有各自的一些办法,使用ZB进行曲面雕刻等等,但是有一点是相同的,制作机械类模型往往需要很强的耐心与技巧的使用,例如何时挤出,何时去卡线,从大型开始整体去细化细节。(图22)

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手臂部分我继续全部在3ds Max中完成,而身体上的一些机械部件我是在ZB中进行雕刻,ZB部分的我会在接下来的部分讲解。(图23)


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