3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(14)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
这是手指部分的拆分,为了使手指可以正常的像生物体那样活动,我在需要的地方添加了许多关节一样的轴承,为了使这些轴承类的结构看起来更真实我加进去了许多细节,当然这些细节也将软件推向了崩溃的极限。(图24)
你制作可运动机械类模型的时候,经常会出现一些运动时结构的穿插,这样的现象非常不合理,你可以在制作的时候,在软件内添加一些动画。(图25)


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