3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(15)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
制作机械类模型需要很多的耐心与体力,你可以不必一次全部完成,但是至少从一开始,你得把大型做好,哪怕只是搭建出很简易的多边形,而细节则是一点点的磨出来的。(图26)

下图是这个角色所用到的大部分机械部件。(图27、28)
这是底座模型,我尽可能的将模型面布均匀,这是为了之后在ZB中添加细节,机械类雕刻,会给电脑软件带来很大的负担,所以一开始在3ds Max中就必须考虑到这点。(图29、30)

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