3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(17)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条

我在ZB中添加了一些细节,金属表面的划痕和破损之类。(图31)

表面的这些细节,可以使用图章工具配合Alpha,这个操作类似于面部纹理的制作方法,也可以使用Projection Master的模型映射功能,具体操作得看情况。完成之后最好在细致的修饰下。
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