3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(1)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
个人简历
原名:葛剑光
昵称:IRoN
现任职:动画角色模型师、次世代游戏角色模型师
作者博客:http://blog.sina.com.cn/u/1744373992
导言:
这篇3ds max建模教程,要讲解的是《粉碎者》硬汉模型的制作解析。Smash(粉碎者),这件作品的创作灵感源自于少年时代玩过的游戏KOF,很难忘的日子,最吸引我的还是游戏中酷酷的角色,个性十足而且特点各异 。紧绷且许多褶皱的裤子,硬朗的皮鞋,大气的皮带扣环等等的所有,十分吸引人。于是我决定开始创造一个硬汉且笔直男性战士,他使用思想来控制机械武器,而机械武器为他提供能量。
前期准备工作
在此刻我脑中只有一个很模糊的大剪影,我必须具体化其风格和特点,许多需要提前考虑的东西,还包括许多技术实现的问题。
现在开始寻找素材,我的素材不一定局限于原画,照片一类,我本人十分喜爱动漫,当我看到喜欢的角色、特效和Pose时我会截图保存在我的素材库里,以后一定用的到。(图01)
这是最初搜集到的几张素材,从这几张图里我大致得到一些用到的东西,角色的身高、胖瘦。我希望得到一个肌肉十分发达但是不至于很强壮,更接近型男的感觉。而这个角色一定会穿皮鞋,和比较紧的裤子,至于裤子必须等其它元素全部明确之后再考虑,我不希望一开始把某项细节定义的过于清楚,这样成品会出现不搭调的情况。
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