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3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(20)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0



ZB模型渲染

其实这步也可以不做,纯粹看个人喜好了,我本人很喜欢ZB高模给人的感觉,所以习惯的会做一下ZB渲染,最后在PS里合成下。我使用ZBrush4进行渲染,可以渲染出通道,这样就可以在ZB模型上带有阴影、体积、高光等信息,更突出视觉效果。 

打开ZB4,最右上角的BPR是通道渲染开关,首先必须打开你需要渲染的通道。(图36)

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这是渲染选项,里面有Shadows、AO、深度图、遮罩图等贴图,点亮你需要的选项,然后点击Create Maps。渲染完成后,图片会出现在你的视野内,然后单击鼠标右键可以另存为。(图37)

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