3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
优化大师,其实就是做减面用的,这款插件非常惊人。对比3ds Max自带的减面功能或者是减面插件,这款ZB减面插件十分人性而且很好用,如下图。(图05)

前者模型大约300万面,后者是使用插件减面之后的,只有20万,细节几乎原封不动的保存了下来,甚至毛孔在比较近的距离依然清晰,20万的高模完全可以直接导入到三维软件中进行贴图烘焙。
下图是优化大师的面板,在减面之前先设定优化百分比,如图第一项滑动选项,通常第一次优化的时候不会按照20%剩余进行减面,大约第二次以后开始按照百分比,而且最好不要一次将模型优化到位,多做几次,观察效果。
这样做的目的是最大限度保持模型细节。设置完百分比之后点Pre process Current计算当前SUBTOOL图层元素,下面的选项代表计算全部图层。在前二步完成之后点击Decimate Current开始优化,等待进度条完毕就OK了。(图06)
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