3ds max建模教程:《粉碎者》硬汉模型制作解析(7)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-14 13:39:09 网友评论 0 条
我为模型添加了头发跟裤子,最后的成型方案也许不会是这样,但是现在我更想加入一些能体现角色特点的元素进来,方便进行其他装备的加载。
可以看到裤子的草模十分粗糙,这并不会影响到之后模型的完成,因为我会在ZB中对其进行制作,使用的方法就是上面所说过的,雕刻拓扑再雕刻。(图11)
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