3ds max建模教程:终极《欧式软包沙发》教程(26)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-17 11:33:46 网友评论 0 条
将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)
接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)
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