3D Max实例教程:河马(2)
来源:互联网 作者:Pedro Conti 发布时间:2011-01-14 21:43:57 网友评论 0 条
雕刻
我对雕塑有很大的乐趣。利用标准的笔刷和alpha通道,我能够迅速并详细地雕塑模型。
对于毛发的制作我使用了一个锥形基本网格,然后使用2倍的FFD方体变形器和弯曲修改器使网格变形。最讨厌的阶段是手动设置毛发的位置,这样可以控制毛发自然弯曲的效果。在这里你可以看到高多边形数的毛发。
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