3D Max实例教程:河马(3)
来源:互联网 作者:Pedro Conti 发布时间:2011-01-14 21:43:57 网友评论 0 条
纹理
UV贴图就比较容易了。我把模型导入到UV LAYOUT(专业展UV工具)中并把模型分成三个部分:顶部,底部,耳朵。
我在ZBrush中用两种颜色来绘制多边形网格来确定基本的颜色坐标。这是预览高精度模型最好和更快的方式。有了这个基础我就可以在Photoshop中使用画笔来绘制详细的纹理并再现了河马皮肤的各种颜色变化。我还是用法线贴图和置换贴图来完成我的纹理。在物体空间选择法线贴图的绿色通道,你可以有一个很好的“闭塞的环境效应”。这确实是很有用处。
我使用了一个7K的贴图,因为最终的图像时一个60厘米的分辨率(300DPI)。凹凸贴图是4张混合的贴图。这种复合材质是非常令人惊奇的,它的修改过程就像Photoshop中的图层管理并且在混合过程中你拥有所用的控制权。
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