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3D Max实例教程:河马(4)

来源:互联网 作者:Pedro Conti 发布时间:2011-01-14 21:43:57 网友评论 0



灯光
        我使用mental ray 中的Final Gather来进行渲染并且使用8盏灯光来模拟灯箱的效果。在有些灯光中我打开“show icon on renderer”开关并且使用灯光衰减。这个选型允许区域光可渲染,在这种情况下区域光就充当了灯泡的效果。我还创建了一个自发光的白色面片,这样就在角色上仿制出了一种很好的窗口反射光效果。Final Gather设置在低预设和值为1的漫反射的情况下的效果是相当完美的。
        

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         对于着色器,我使用了Mental ray 中的 Arch&Design( 建筑&设计)材质球和SSS Skin + (mi)材质球。这是默认的SSS皮肤材质修改后的版本,但其中也包含了完美的Arch&Design( 建筑&设计)材质反射和Ambient Occlusion(环境光散射)效果。

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