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3D Max实例教程:河马(5)

来源:互联网 作者:Pedro Conti 发布时间:2011-01-14 21:43:57 网友评论 0



         我用了2个阶段来进行分层渲染:主要渲染和额外通道(额外反射,衰减效果,毛发,深度通道等等)。主要的渲染(7K)是使用四核心的CPU和4GB的内存的情况下花费了29个小时。着看起来实在是很慢,但其实我是用的都是高分辨率的模型(320000个多边形面)和纹理。

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