3D Max实例教程:河马(6)
来源:互联网 作者:Pedro Conti 发布时间:2011-01-14 21:43:57 网友评论 0 条
后续调整
我在Photoshop中调整颜色和基调。使用分层通道来控制整个的构成是很简单的事情。在文档中我把它们(头部,眼睛,苹果,毛发)单独分开,并且在每个单独的图层调整。
对于河马身上的液滴,Adriano Zagottis是取自一张灰色球体上水珠的照片,并在Photoshop中手动调整应用的。
至此,完整的河马制作完成。
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