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MAYA建模教程:地狱归来《岩魔》次世代模型制作(7)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-15 01:08:12 网友评论 0


尾巴的制作是先雕刻外型,粗略的形体完成后再拓扑。拓扑的步骤是先选择Z球,然后选择RIGGING工具选择要拓扑的物体,最后选择TOPOLOGY中的EDIT TOPOLOGY开始拓扑(方法2,也可减面后在Maya中拓扑中模)。

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按X键对称然后拓扑,拓扑没什么技巧基本按照结构布线,主要是为后面雕刻服务,好进一步细雕。
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