Maya 材质教程:如何创建盛放液体的玻璃器皿材质(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-15 09:29:18 网友评论 0 条
4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)
图4
那么,我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢?
水和液体的材质(shader)
使用水/液体的材质是很简单的。先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用橙色)。
将Cosine Power设到8-11之间,Cosine Power的设置取决于场景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。
下一步,将Specular Color设为V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光泽的玻璃效果,就将它设成纯白色。
下一步,将反射率(Reflectivity)设为0。(图5)
图5
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