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3ds MAX建模教程:逼真iPod的建模到渲染 (7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-15 09:51:34 网友评论 0


(2)激活“Edge”子级别,选择如图26-3所示的边,单击“Edit Edges”卷展栏中的“Chafmer”按钮右边的对话框,在弹出的面板中设置“Chamfer Amount”为0.6,对边进行切角处理。
再选择如图26-4所示的边界,单击“Edit Borders”卷展栏中的“Cap”按钮进行封盖。

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(3)激活“Polygon”子级别,选择机身底部的多边形,单击“Edit Polygons”卷展栏中的“Inset”按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置“Inset Amount”值为1.2,单击“Apply”按钮后再单击“Ok”按钮,结束当前的操作,结果如图26-5所示。

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图26-5 插入多边形

(4)通过对ipod实物的观察,我们发现机身是由上下两部分组成。下面要在机身的中部制作一个向内陷的凹槽。激活“Edge”子级别,选择中间的一圈边,如图26-6所示。单击“Edit Edges”卷展栏中“Connect”按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置“Segments”为2,单击“Ok”按钮,激活“Vertex”子级别,将中间顶点的位置调整到如图26-7所示的位置。

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(5)激活“Edge”子级别,选择中间两条边中的任意一条连接它们的边,单击“Selection”卷展栏中的“Ring”按钮,选中中间两条边之间的所有边,再单击“Edit Edges”卷展栏中的“Connect”按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置“Segments”为2,单击“Ok”按钮结束操作,结果如图 26-8所示。

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图26-8 连接边

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