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3ds Max动画教程:制作赛车动画流程解析(3)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-15 18:44:17 网友评论 0



下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)


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下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了。(图05)


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