3ds Max动画教程:制作赛车动画流程解析(4)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-15 18:44:17 网友评论 0 条
下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)

下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07)

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