3ds Max动画教程:制作赛车动画流程解析(6)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-15 18:44:17 网友评论 0 条
下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)

下面来建立约束解算器,把之前建立的约束加到约束解算器里(弹簧约束不用加到此解算器里,因为弹簧属于简单约束),目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击约束解算器,把之前建立的所有约束(弹簧除外)加入到约束解算器。(图11)

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