3ds Max动画教程:制作赛车动画流程解析(8)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-01-15 18:44:17 网友评论 0 条
下面为了让车行驶时能转弯做些工作,如图建立一个Box,加入到刚体集合,参数设置如图。点击角度约束图标,建立角度约束,分别拾取建立的Box和前车轮绿色物体,这样绿色物体就受Box的角度约束,根据事先给Box设置旋转动画,就能实现车的转弯了。
两个前车轮绿色物体都要和Box建立角度约束,角约束不用加到约束解算器。(图14)

下面来给车加入动力,点击马达突变,建立马达,并拾取要添加动力的车轮,并注意马达动力的方向和动力的轴。(马达的轴默认在物体的Z轴上),我们这个模型四个车轮都加了动力,四驱啊,哈哈!(图15)

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