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Maya动画教程:Maya制作脸部动画装载(2)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-01-16 18:26:52 网友评论 0


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优点:

1、骨骼是弧线方式动画的,Morph是直线的。

2、骨骼可以加载额外的控制器,可以手动移动脸部的不同处。

3、动画师只需调整骨骼就可以控制脸部,而不是脸上的多边形。

4、骨骼更容易控制脸部体积。如果采用Morph就要确保脸部保持体积和拉伸。

缺点:

1、制作时间慢。

2、不好制作细节,比如皱纹的动画。

3、骨骼的文件大。

由于这个青蛙嘴部太大,所以我们使用了骨骼来进行创建更好一些。
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