Maya动画教程:Maya制作脸部动画装载(4)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-01-16 18:26:52 网友评论 0 条
为了便于选择,我们使用MEL命令创建了按钮,并放在工具架上。命令如下:* -tge mouth_expression;-tgl,选择固定的,也就是我们可以同时选择眼睛和眉毛来动画。但是这些控制如何来影响脸部表情呢?我们采用设置驱动关键帧的方法去链接属性。
我们需要做的就是加载控制,比如mouth Expresion作为驱动,然后单击我们需要的属性(比如微笑),我们加载需要的骨骼作为被驱动,单击他们的属性。
需要确定的是骨骼都在默认位置,属性都为零,然后单击key保存姿势在0,改变驱动的属性到极值,现在移动旋转,达到我们需要的表情,单击key储存姿势。
一旦我们为不同的表情做完了类似的工作,我们就开始做动画。因为驱动关键帧可以混合重叠,所以我们做的是跟Blend Shape同样的工作。
在某些场合,骨骼变形不能达到我们期望的效果,我们就会加一些小的Blend Shape(morph)来控制姿势。用驱动关键帧链接Blend Shape 到相应的骨骼姿势属性。这样一个属性可以同时控制骨骼和Blend Shape。
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