用户名 密    码

Maya动画教程:Maya制作脸部动画装载(5)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-01-16 18:26:52 网友评论 0


手动控制,在一些场景,需要独立的控制个别骨骼。不幸的是,驱动关键帧已经使它们丧失了设置关键帧的能力。对于这个问题,就是在设置驱动关键帧之前就设置关键帧了。

\

除了这个,就是做两个层级,一个额外的定位体和一个轴心定位体。驱动关键帧控制被驱动的物体,而我们也可以手动设置关键帧于我们想要的物体。

\

开始动画,为融和权重节点的输入设置的关键帧,这是因为姿势变得很奇怪。当驱动关键帧创建时融和权重节点放在被驱动的物体上。可以在属性编辑器里看到他们的输入。不管怎样,有些输入会解放他们的关键帧。我们最后发现可以手动使用MEL语言解决这个问题:*keyframe -at input6 -v 0 blendweighted372;记住要把6和372换成实际的数字。这种问题其实还是很少见的。

搜索栏目