Maya材质教程:《翩翩起舞》的创作解析(9)
来源:火星时代 作者:古国游生 发布时间:2011-01-20 13:47:22 网友评论 0 条
巧妙使用分层渲染
接下来,要将角色和场景放入不同的渲染层中进行分层渲染。合适的分层渲染方法不但可以防止渲染大图时机器的崩溃,也方便在后期进行修改。以下是渲染层在后期里的不同作用。
其中,
OCC:增加画面的层次感;
Zdepth:远近关系的表达;
ID PASS:局部物体的颜色调整;
Normal:光线的精细调整;
FRESNEL PASS:增加角色的边缘光效果;
SSS:Subsuface scattering(次表面散射)是指灯光穿过半透明的薄层材质时所发生的反射和散射效果。增加脸部和手的半透明效果。
将渲染质量改成production,Multi-pixel Filtering设置为mitchell,提高渲染品质,勾选Final Gathering,增大采样值。
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