3Ds Max建模教程:制作弩箭的详解过程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-18 18:52:44 网友评论 0 条
6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。
图6
7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。
图7
8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。
图8
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