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3Ds Max建模教程:制作弩箭的详解过程(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-18 18:52:44 网友评论 0


16、创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。

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图21

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图22

17、创建圆柱体,用Bevel  Extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。

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图23

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