3ds Max渲染教程:火焰法师《岚》制作全面解析(17)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-20 16:48:58 网友评论 0 条
2、特效+色彩层
色彩层就比较简单了,直接贴上即可。我这里的色彩层是与高光层和在一起做的,没有单独渲染出高光层。我个人觉得单纯的黑白高光层不会受到物体固有色的影响,觉的比较死板。当然啦,高光分层对于整体作品的调整来讲很方便。

3、特效+色彩+AO
这里我把身体和头发的AO分开渲染的,因为头发的面片比较多,渲染起来比较慢不说还经常会产生一些错误的阴影投射到人物脸上。
AO层我选择的是以正片叠底的方式叠加。叠加前也对AO贴图进行了调整,加强对比度。靠画面下面的部分比较暗。让整体画面稳定些。需要特别处理的地方(一般就是些较小地方的阴影,整理明暗的过度等)也可以通过手绘来调整一下,活学活用嘛。不一定非得通过软件来渲染出最终想要的结果。静帧图还是比较注重最后图片的效果,对于过程不必太过较真。
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