3ds Max渲染教程:火焰法师《岚》制作全面解析(2)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-20 16:48:58 网友评论 0 条
第二步 建模
模型没太多技巧。保证加光滑后不会出问题就OK。静帧作品所以也不用考虑模型面数问题。我的习惯是先定好摄像机再开始制作模型。模型的调整都是以摄像机的取景角度调整模型。为了得到更好的衣褶效果与轮廓线,服装部分在ZB中制作。而且比MAX中加线调整要方便的多。


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