3ds Max渲染教程:火焰法师《岚》制作全面解析(3)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-20 16:48:58 网友评论 0 条
下面针对头发进行一下讲解:
头发方面我比较喜欢用面片去表现,一般就是先做一种基础的头发,分好UV后在复制多个做成不同样式的头发往头上插。也不能插的面片过多,过多的画渲染起来相当慢而且阴影也会有问题。

根据不同的形状针对各组面片进行调整。这里比较麻烦,要静下心来一点一点调整。对于静帧作品来讲面片尽量不要平行于摄像机,那样渲染出来的有时候是一条黑线而有时候只是几个像素点。最好是正对摄像机。如果是针对动画的话那就没必要尽量正对摄像机了。

- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有