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3ds Max渲染教程:火焰法师《岚》制作全面解析(4)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-20 16:48:58 网友评论 0


最后完成的头发模型,现在这样的模型计算起AO就已经很慢了。所以还是要尽量控制面片的数量。
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衣服我选择用ZBrush制作,然后将高模导入到3ds Max中进行加工。面数需要控制,以MAX2009来说(内存2G),50W三角面的模型还能正常进行操作,面数再高的话就比较麻烦了。所以在ZB中就要对面数有所控制。

还有一点需要注意,就是在导到ZB前一定要把UV分好并确定好摆放位置,因为从ZB导回来的模型面数很高,基本没法对UV进行任何操作而且很容易卡死机。
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