3ds Max渲染教程:火焰法师《岚》制作全面解析(5)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-01-20 16:48:58 网友评论 0 条

第三步 UV拆分
一般流程都是先制作好面数适中的模型后开始拆分UV,最后在加光滑。一般加过光滑的模型的UV都会有一定的变化,因为段数的增加所造成的UV边缘变化。所以制作贴图时要注意一下UV边缘的部分。下图就能明显看出来。左边的是光滑1级后的。

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