Maya材质教程:卡通着色技术(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 17:41:09 网友评论 0 条
04第三步:
以上述方法,用连接编辑器,将 Clamp1 节点的 Output R 与 Ramp1 节点的 V coord 相连。
05请确保 Ramp1 节点的 Type 为 V Ramp。现在Ramp1 的 color output实际上等于 Input 的灰阶值(0<= clamp1 Color R Output <=1)。
这种方法称为重绘(Remapping)。
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