Maya材质教程:卡通着色技术(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 17:41:09 网友评论 0 条
06第四步:
将 Ramp1 节点的 Out Color 与 Condition1 节点的 Color If True (Color1) 相连。
将 Sample info1 节点的 Facing Radio 与 Condition1 节点的 First Term 相连。
Facing Ratio 是表面上点面向摄影机的角度,如果这个点距离摄影机90度,Facing Ratio =0,如果表面法线和摄影机射线之间角度是0,Facing Ratio=1。具体请查阅 Maya在线手册
第五步:
开启 Surface shader1 的属性编辑器。选 Add->Add Attributes… 添加下列属性(float,scalar):
LineThickness: Min 0, Max 1, Default .2
LineR
LineG
LineB
LineThickness和颜色都属于用户可定(user-definable)的。
07第六步:
将 Suerface shader1 节点的 LineThickness 与 Condition1 的 Second Term 相连。
Suerface shader1 节点的 Line R 与 Condition1 的 Color If False (Color2 R) 相连。
Suerface shader1 节点的 Line G 与 Condition1 的 Color If False (Color2 G) 相连。
Suerface shader1 节点的 Line B 与 Condition1 的 Color If False (Color2 相连。
将 Condition 的Operation 设为 Greater Than。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有