3ds Max建模教程:魔兽粉丝打造火枪手(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-21 18:18:09 网友评论 0 条
以下是我的工作计划:
1 、获取参考图片
2、角色建模
3、展UV
4、纹理和材质测试
5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。
6、绑定并摆好姿势
7、放置摄像机,灯光,渲染
8、后期合成
角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。
图1
图2
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